Posting ini diajukan di bawah:
Sorotan halaman beranda,
Wawancara dan kolom
Mesin waktu toybox
Marty Baumann adalah seorang ilustrator dan desainer grafis. Dia telah bekerja untuk Walt Disney dan Pixar pada film -film seperti Toy Story 3, Zootopia, Big Hero 6, dan banyak lagi. Dia bekerja untuk Hasbro dan National Geographic, terlibat dengan Mystery Science Theatre 3000 yang baru, dan itu hanya puncak gunung es. Sekarang, IDW merilis koleksi iklan mainan fiksi di Toybox Time Machine: katalog mainan paling keren yang tidak pernah dibuat. Roger Ash dari Westfield menghubungi Marty untuk mempelajari lebih lanjut tentang buku baru yang menyenangkan ini.
Westfield: Dari mana ide untuk mesin waktu toybox?
Marty Baumann: Saya pikir jawaban singkatnya ada di kata pengantar yang saya tulis; Toybox Time Machine adalah “katalog mainan terhebat yang tidak pernah dibuat – tetapi bukankah dunia Anda menjadi tempat yang lebih baik jika sudah ada?” Dan, untuk memohon kisah yang terlalu akrab, ibuku membuang mainan kesayanganku (komikku juga!) Setelah minatku memandang gadis -gadis dan aku melihat ke arah lain. Saya pikir kita semua memiliki bagian dari masa muda kita yang ingin kita reklamasi, bahwa kita bernostalgia. Mereka tidak lagi membuat mainan itu, dan nilai -nilai moneter yang ditempatkan pada nilai -nilai yang masih ada adalah astronomi, jadi saya menciptakan sendiri. Saya selalu terpesona oleh imajinasi tak terbatas dari orang -orang yang menciptakan mainan itu. Mereka tidak hanya memanfaatkan tren, mereka memulai mereka. Mereka terlibat dalam eksperimen tanpa rasa takut. Sepertinya tidak ada gagasan yang terlalu aneh. Banyak ide mereka berhasil, beberapa tidak. Jadi saya sudah berusaha menempatkan diri saya di tempat mereka, untuk merebut kembali semangat kreatif yang sama. Ini adalah pengalaman artistik yang menyegarkan.
Sempurna untuk semua mata -mata super
Westfield: Pekerjaan Anda, dan iklan yang mereka terinspirasi oleh, memiliki gaya yang khas. Bagaimana dengan gaya ini menarik bagi Anda?
Baumann: Persiapkan diri Anda untuk mengambil Curmudgeon: Saya tumbuh pada tahun 1960 -an – dan ini mungkin ilusi nostalgia – tetapi orang -orang tampaknya lebih optimis saat itu. Dan ini tercermin dalam budaya populer. Dan keinginan kita tercermin dalam ukuran besar dalam iklan yang melayani mereka. Iklan yang diproduksi di era itu lebih sederhana namun entah bagaimana lebih dinamis. Itu benar -benar “seni,” bukan hanya beberapa foto dan teks. Mereka benar -benar menyewa ilustrator pada masa itu. Beberapa dari mereka disempurnakan (contoh: James Bama), beberapa benar -benar gila (contoh: Ed “Big Daddy” Roth). Biasanya komposisinya kasar dan berantakan, pencetakan di luar register, kata -kata selalu hiperbolik, tetapi vitalitas semata -mata tidak salah lagi.
Westfield: Berapa banyak penelitian yang Anda lakukan untuk menangkap tampilan iklan klasik?
Baumann: Ini mungkin terdengar tidak sopan, tetapi tidak banyak. Dan saya hanya menyatakan ini karena kebajikan estetika abad pertengahan ini sudah menjadi bagian dari diri saya. Saya ada di sana. Saya menjalaninya. Itu mengelilingi saya. Indra saya dibombardir oleh iklan norak, gembira, tanpa henti ini; Di TV, di toko obat, pasar lokal, rak buku komik, katalog Sears. Saya menyerap semua itu.
Cara Warna Usia Ruang!
Westfield: Seberapa penting pilihan produk untuk iklan yang Anda buat?
Baumann: Sangat. Jenis -jenis mainan yang memicu imajinasi saya sebagai seorang anak secara alami aduk jus kreatif saya hari ini. Produk yang dipamerkan di mesin waktu toybox adalah variasi mainan yang paling saya ingat dengan jelas. Dan seperti yang saya katakan, pengaruhnya tak terhindarkan; Film-film monster menghantui gelombang udara larut malam dan saya tidak pernah melewatkannya jika saya bisa tetap terjaga; Kami melihat setiap film James Bond seperti yang muncul, dimulai dengan “Dr. Tidak ”(dan, ya, Connery adalah satu -satunya ikatan. Yang lain pucat dibandingkan). Demi uang saya, komik mencapai puncaknya di tahun 60 -an. Seni Jack Kirby praktis melompat dari rak dan menampar wajah Anda. Dan, secara signifikan, ayah saya bertempur di Perang Dunia II. Bahkan, dia terluka secara signifikan. Dan itu menyusul bahwa saya terpesona oleh kepahlawanan angkatan bersenjata. Combat adalah acara TV favorit saya, Vic Morrow adalah pahlawan saya dan salah satu mainan favorit saya adalah replika Replica Thompson Swemachine Gun! Dan saya tidak bisa mengabaikan orang Barat sebagai pengaruh yang kuat. Pada tahun 1959 ada 26 orang Barat yang ditayangkan di prime time – dan banyak produk tambahan dikembangkan untuk semuanya. Senjata dan sarung, lencana, kancing, permainan, kotak makan siang, buku mewarnai (saya suka buku mewarnai) dan banyak lagi. Dan satu-satunya hal yang baik tentang memulai sekolah pada bulan September adalah jajaran kartun baru yang membentuk jadwal musim gugur Sabtu pagi-(hantu Spaaaaace!)
Untuk pemburu monster dalam pelatihan
Westfield: Bisakah Anda membawa kami melalui proses kreatif dalam membuat salah satu iklan Anda?
Baumann: Saya tidak berpikir ada satu proses. Gagasan datang kepada saya dengan berbagai cara. Contoh: Mitra saya dan saya biasanya akan mencari penjualan perkebunan – seseorang membersihkan rumah dan semuanya siap diperebutkan. Sementara “kolektor” hardcore sedang memeriksa bufet Queen Anne, saya akan merobek -robek tumpukan majalah -majalah lama ituTidak ada orang lain yang tertarik. Banyak yang penuh dengan ilustrasi yang luar biasa, desain logo teladan dan, tentu saja, iklan. Saya juga mengambil tumpukan buku emas kecil, majalah hobi dan komik di berbagai negara bagian disintegrasi – murah! Dan ada keajaiban internet. Sambil mencari satu hal yang Anda temukan yang lain (“Oh ya, saya ingat itu!”) Yang mengarah ke yang lain dan yang lain…
Westfield: Apakah pekerjaan Anda dalam animasi menginformasikan pekerjaan Anda di mesin waktu toybox?
Baumann: Tentu saja. Pertama kali saya melihat kisah mainan Pixar, saya terpesona. Sangat jelas bahwa ada estetika retro yang menginspirasi pencipta ini. (Tentu saja, saya seusia dengan John Lasseter.) Dengan setiap film berikutnya itu adalah bukti. Dan ketika Incredibles datang, sebuah film yang menyatu dengan semua pengaruh retro, buku komik, dan pengaruh film saya, saya tahu saya hanya harus bekerja di sana. Dan bekerja di sana bisa agak mengintimidasi. Saya dikelilingi oleh pria setengah usia dengan 10 kali bakat! Itu menendang pantat saya tetapi itu meningkatkan permainan saya. Dan saya menikmati fakta bahwa saya menjadi pria yang “vintage” mereka. Mungkin karena saya vintage! Dan saya pikir sensibilitas retro menginformasikan semua proyek Disney saya, apakah itu film fitur atau objek wisata Disneyland.
Setiap anak membutuhkannya!
Westfield: Ada komentar penutup?
Baumann: Buku ini adalah mesin waktu virtual saya dan saya berharap semua orang melihatnya sebagai buku mereka. Anda tidak harus memiliki usia tertentu untuk menghargai kepekaan masa lalu. Saya akan membandingkan buku ini dengan situs web yang saya buat kembali ketika internet baru saja lahir. Ini disebut The mengejutkan B Monster, kumpulan artikel, ulasan dan, yang paling penting, wawancara dengan pembuat film, monster, dan film-film fiksi ilmiah di masa lalu. Itu berfungsi sebagai mesin waktu pribadi saya. Dengan melacak dan mewawancarai orang -orang yang membuat film -film monster yang saya tonton sebagai seorang anak, saya dapat menjangkau dan menyentuh masa lalu saya, dengan cara yang berbicara. Motif serupa mendorong saya untuk menangani proyek ini. Mari kita berharap pembaca bersenang -senang “perjalanan waktu” seperti yang saya lakukan!
Pembelian
Mesin waktu toybox